游戏的现实意义是什么,你是玩游戏还是被游

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一千个人眼中有一千个哈姆雷特。同样,这个问题也没人能给出个标准的答案。乌冬今天就给大家聊聊我眼中的游戏的意义。

塞尔达传说:旷野之息

无数个优秀的游戏设计师用他的巧思妙想,创造出了一个个令人着迷、精彩缤纷的世界。而这些游戏总是承载着我们对现实的幻想。谁不曾想仗剑走江湖,执子之手,与子同老?谁不曾想在高处一跃而下,十步杀一人,千里不留行?谁不曾想在商海浮沉,成为亿万富翁,戏梦人生?

但在现实中,我们总是被生活的海浪反复拍打,被房贷、车贷、无数个让人头疼的问题压的喘不过气来。兴许只有在游戏里,我们才终于可以放下那个脆弱不堪的自己,去那些幻想的世界中尽情放纵,体验不一样的人生。

游戏对于现实世界的意义有很多,不管是好的,亦或者是坏的。而在谈及一件如此复杂地事情的时候,我们很难用绝对公正的视角来进行评论,也无法主观的方式去进行表达,而是得用更加客观、更加实际的东西来进行阐述。那么,有没有什么办法能够较为精准的表现出游戏对于现实世界的意义呢?   

我想,是有的。

年4月15日,一座屹立在法国近八百年之久的宏伟建筑—巴黎圣母院被熊熊烈火所吞没,顶部的一百多根巨木被烧得一干二净,珍贵的玫瑰花窗被毁,就连那根具有象征意义的塔尖,也在众人的惊呼中轰然倒下。

消息一出,世界为之震惊。不管事情最后如何收尾,至少在短时间内,我们是看不到巴黎圣母院完好的样子了。即使往少里说,也要花上十几年的功夫,方能看到一个重建好的巴黎圣母院。

那么,难道以后我们只能依靠影视、照片来看到曾经辉煌的巴黎圣母院了吗?

显然不是。年,在育碧旗下的一款系列作品《刺客信条:大革命》中,就曾完美的1:1复原了巴黎圣母院的风貌。在这款游戏中,我们可以自由的在任何一个角度观察这座宏伟的大教堂,并且可以利用刺客特殊的攀爬技巧,爬到巴黎圣母院的顶端,将四周美丽的风景尽收眼底。

在感叹的同时,也有不少网友提出了一个比较有趣的观点:我们能否通过《刺客信条:大革命》中1:1还原的巴黎圣母院,去对现在的巴黎圣母院进行修复呢这个想法一出现,立马就得到了沙雕网友的高度认可,还立马玩了几个育碧的梗:

年4月1日:巴黎圣母院重新开放。年4月2日:修复了路人会卡在地板不动的bug;物品悬浮在空中的bug。年4月5日:修复了长在墙外的树枝会出现在墙里的bug;增加了全新的稻草堆,以防游客在进行信仰之跃时会无故摔死。年4月7日:修复了游客面容突然扭曲的bug,修复了游客会卡在墙上的bug

飘柔,就是这么自信

在玩梗的同时,也有不少人提出了疑问:对于修复巴黎圣母院,《刺客信条:大革命》真的会有帮助吗?

答案是否定的。原因很简单,主要有两点:

其一:其实在《刺客信条:大革命》里的巴黎圣母院并不是完完全全的按照现实中的圣母院1:1还原的。一个是因为制作游戏的资深美术设计师CarolineMiousse曾在一次访谈中提到过,由于版权原因(我也不知道为什么会有版权原因),游戏里的圣母院无法建造的与现实一模一样,而是只是尽可能相似。

另一个则是因为工程量的问题。我们如今在网上拿一些圣母院的现实照片与游戏进行对比,那么确实是看不出什么破绽。但如果你带着一本笔记本电脑,来到巴黎圣母院面前进行更加深度的测量的话,你会惊讶发现其实游戏中的圣母院的比例与现实中做了一定程度上的调整,各种细节上也做出了删改。因为巴黎圣母院拥有着大量极其复杂的雕像和浮雕,如果要将这些雕像全部按照现实做出来,先不说当时的电脑硬件能否带当的动,这种极其恐怖的工程量恐怕做到今日都做不完。所以在游戏中的巴黎圣母院仅仅只能做到形似,无法做到神似。

其二:大家都知道,建造一座建筑需要用到各种专业知识,要进行测绘,受力分析等一系列复杂的工作,才能将一栋建筑做的稳如罄石。而在《刺客信条:大革命》中,美术设计师无需考虑这些令人头疼的问题,只需要将外表进行3D扫描,然后再原样画葫芦。即使有些地方有些许偏差也不打紧,因为这只是游戏的世界,根本不可能出现倒塌的情况。

所以归根结底,《刺客信条:大革命》最多只能在重建巴黎圣母院中提供一点聊胜于无的帮助,几乎不可能在其中起到什么关键性的作用。

那么,对于修复巴黎圣母院来说,《刺客信条:大革命》就真的完全失去了它的意义吗?

我想不是的。

对于这个世界上很多没去过法国的人来说,能够接触到巴黎圣母院的地方只有在书籍与影视作品当中。而这些体验方法很难给你带来比较深刻的沉浸感。因为我们往往只能通过影视作品所拍摄的某一个角度去观察圣母院,而无法自由的、随心所欲的在巴黎圣母院中畅游。

但是游戏却完美的弥补了这个问题。因为游戏比起其他艺术文化来讲,最大的优点就在于拥有着丰富的交互模式与开放性。在《刺客信条:大革命》中,我们可以通过3d视角的变化全方面°无死角的去观察这座人类智慧的结晶,甚至可以爬上塔尖,观察着整个18世纪的法国。同样,在《刺客信条:起源》里,我们可以探索神秘而又古老的埃及,了解到两千多年前的风土人情....这些在我们生活中不常出现的名词,出现在了一个个生动有趣的游戏当中。将那些看似枯燥无味的历史,用最有趣的方式来感受到那厚重的魅力。

我想,游戏带给我们的意义,不仅仅是体验,而是铭记。记住那些曾在人类文明历史中值得铭记的事物,记住那些可歌可泣的英雄故事,记录我们生活中的点点滴滴。

正如刘慈欣先生所说,人类的文明十分脆弱。或许有朝一日,这个世界将会迎来终焉,一切曾经出现在人类文明中的事物都将不复存在。像圆明园、圣母院那样的悲剧,也许还会再次出现。但如果那天真的发生,当影视作品已经不足以体现出“它”的魅力时,至少我们还有游戏,能让后人“亲身体验”到那个曾经辉煌过的世界。

我想,这便是游戏的意义之一吧。

如果谈起日本,大家最先会想到什么?

樱花?和风?动漫?高达?武士?

是的,当我们谈论起一个国家时,我们脑海中总会浮现出一个特殊的形象。例如说起樱花,我们会想到日本;说起超级英雄,我们会想到美国;说起武侠,我们会想到中国。这些印象大多来源于我们读过或看过的书籍、电影、绘画、游戏、电视等等。但由于时代的更新加速,这些形象往往与现实不符,导致了偏差。而这些偏差也很容易使得一个国家的群众对另一个国家产生“误解”。

18年的4月,在美国的一个问答网站(类似于知乎)上,有一个网友问了这样的一个问题:

IsthereacarinChina?(中国有车吗?)

这个问题一出,立马得到了很高的   

西弗尼吉亚州算是美国一个比较鲜为人知的地方,地处美国东部,被华盛顿、纽约、哥伦布、亚特兰大这些大城市重重包围。虽然旅游资源丰富,但因为四周都是大山,交通困难,再加上缺少宣传,使得当地的旅游业一直都不景气。

但怎知辐射76的预告片一出,西弗尼吉亚州就立马就被顶上了“热搜”。原因十分简单,只因为在这次的预告片里,出现了大量西弗尼吉亚州的地标,就连bgm也选用了当地的最知名的州歌《CountryRoad》作为主题曲。这让西弗尼吉亚州受到了非常多的   

没有游戏,世界将会变得不那么“精彩”。




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